PERMAINAN NITRO KART BARU

Fitur

  • Sebelas pembalap
  • Mode Arcade dan Petualangan
  • Dukungan kabel tautan untuk empat pemain (beberapa kartrid)
  • Hemat kartrid (tiga slot)
  • Peringkat internet di  www.vvisions.com
  • Konektivitas dengan versi GameCube

Sama seperti versi konsolnya, Crash Nitro Kart yang membawakan Game Boy Advance ditangani oleh Vicarious Visions, tim pengembang yang awalnya membawa bandicoot ke perangkat genggam di The Big Adventure dan platformer N-Tranced. Meskipun studio pengembangan awalnya dimulai di pasar Game Boy dengan game balap seperti Polaris Snocross dan Sea-Doo Hydrocross, ini adalah pembalap Game Boy Advance pertama dari Vicarious Visions dan desain GBA pertama tim yang menggunakan mesin Mode-7 untuk desain game.

 

PERMAINAN THE CLIMB 2

Jika kedengarannya jumlah konten di sini ringan, itu karena: totalnya hanya 15 level. Jangan datang dengan mengharapkan cerita juga. Mendongeng The Climb 2 semuanya ditemukan dalam desain tingkat yang rumit, meskipun plot yang lebih besar adalah sesuatu yang pasti bisa membuat pengalaman ini menjadi lebih kohesif dan menarik. Satu-satunya hal yang akan Anda lakukan adalah melompat, mencengkeram, dan mengayunkan jalan ke atas dinding panjat virtual yang sangat detail ini – dan Anda akan melakukannya sendiri.

Apa yang membuatnya berhasil adalah adanya keragaman yang menyegarkan. Setiap level, bahkan dalam zona yang sama, memiliki latar belakang dan gaya seni yang sangat berbeda, dan tata letak peta semuanya sangat berbeda dari yang sebelumnya. Misalnya, salah satu level awal di area Kota mengharuskan Anda memanjat di sepanjang sisi luar gedung pencakar langit di siang hari bolong, sedangkan level berikutnya sangat kontras dengan meminta Anda melompat di antara lift yang bergerak dengan lampu kota yang indah yang berkilauan di cakrawala di malam hari. Kemudian, Anda mendaki melalui celah pegunungan sambil menghindari serigala liar, lalu Anda melompat di antara wadah bagasi yang tergantung, dan bahkan memanjat sisi turbin angin raksasa. Semuanya terlihat fantastis, dan perubahan latar belakang yang konstan membuat semuanya terasa segar dan menarik.

GAME BREATHEDGE BARU

Kontribusi utama Breathedge untuk permainan bertahan hidup adalah gerakannya, yang setidaknya cukup berbeda untuk membuat novel rutin awal. Sangat menyenangkan untuk berputar-putar dalam gayaberat mikro pada awalnya, memantulkan benda-benda dan mengintip di balik asteroid. Sangat lucu untuk mengambil sumber daya mengambang dari bidang puing-puing yang mengelilingi Anda. Banyak dari pesawat ruang angkasa yang hancur yang membentuk dunianya dan lingkungan di dalamnya dirancang dengan cukup baik, dengan hal-hal baru yang sering ditemukan tersembunyi di dekatnya atau ditempatkan secara memikat dalam tampilan jelas di kejauhan yang Anda belum yakin bagaimana cara menyeberanginya.

Tata letak area bertahan hidup awal adalah salah satu kekuatan terbesar Breathedge, terasa dirancang dengan sangat sengaja dan sepertinya mereka bisa menjadi tempat nyata. Itu bagus, karena Anda cenderung bolak-balik melalui bagian yang sama berulang kali.

Itu karena semua yang Anda lakukan dibatasi oleh pasokan udara Anda, yang harus terus Anda awasi. Jam berdetak Anda akan mencapai puncaknya hanya sekitar 10 atau 15 menit, dan itu jika Anda mencurahkan banyak ruang inventaris untuk pengisian ulang oksigen.

BRAVELY DEFAULT 2 GAME BARU

Bagaimanapun, cerita Bravely Default 2 yang berdurasi sekitar 60 jam itu seperti kumpulan puisi magnet kulkas dari klise Square Enix: Anda mengontrol tim pahlawan untuk menyelamatkan dunia dari bencana menggunakan kristal elemen ajaib – kelompok itu bahkan disebut Pahlawan Cahaya , dan Anda tidak hanya melawan kejahatan, Anda juga melawan yang terhebatjahat. Saya menjualnya sedikit pendek dengan ringkasan itu, karena ada beberapa kejutan yang saya benar-benar menikmati perbedaan itu dari jejak JRPG yang dilalui dengan baik, terutama di dekat akhir.

Tetapi jika Anda mengambil ini dengan mengharapkan beberapa cerita yang dalam, saya di sini untuk menghancurkan harapan itu dengan batu yang sama yang ditabrak oleh pahlawan utama kita pada awal Bravely Default 2. (Anda tahu, di mana dia terdampar di darat di tanah membutuhkan pahlawan? Dengan hanya ingatan samar tentang bagaimana dia sampai di sana?) Dan selain itu, meskipun itu mungkin kisah yang dirumuskan, ringan dan berangin, itulah yang saya inginkan dari JRPG bergaya klasik – terutama yang dengan Mekanika gameplay yang luar biasa di bawahnya.

PERMAINAN BARU NIGHTMARES 2

Sebaliknya, Six bertindak sebagai pemandu praktis setiap kali salah satu antagonis dewasa Little Nightmares 2 mengejar, membuat jejak beberapa meter di depan Anda dan menunjukkan, misalnya, peti mana yang bersembunyi di belakang sepersekian detik sebelum petani yang lamban dapat menurunkan muatan. semprotan senapan. Ini jelas membantu meminimalkan trial and error dalam urutan tekanan yang lebih tinggi, tetapi persahabatannya tidak terlalu memperkenalkan banyak cara kerja tim sejauh menyangkut teka-teki. Ya, ada masukan khusus untuk memanggilnya ke posisi Anda, tetapi saya tidak benar-benar ingat pernah benar-benar perlu menggunakannya untuk mengoordinasikan cara menuju solusi teka-teki. Tidak ada mekanisme rumit yang menuntut dioperasikan bersama-sama,

Memang sangat menggemaskan cara Six sesekali meniru tindakan Mono; ketika dia mengambil item puzzle yang penting, dia akan sering mengambil balok bangunan kayu dan berjalan di belakangnya, membayangi dia seperti adik.

Tetapi seperti seorang adik perempuan, Six juga sering menemukan dirinya menghalangi, dengan keras kepala berdiri diam untuk menghalangi jalan Anda saat Anda menyeret perabot, atau secara tidak sengaja mendorong Anda keluar dari tempat berlindung ketika Anda mencoba untuk tetap bersembunyi. tatapan waspada dari sipir bermata lebar.

GAME BARU GHOSTS N GOBLINS

Sejujurnya saya masih melihat sebagian besar keindahannya melalui kabut merah karena meskipun penampilannya seperti dongeng, Ghosts ‘n Goblins Resurrection sama sekali bukan permainan anak-anak. Gerombolan musuh iblis terus muncul kembali di setiap area untuk membuat Anda terus-menerus diserang dari semua sudut, yang bisa sangat menyakitkan untuk ditanggung tetapi menggembirakan untuk diatasi. Itu juga terus-menerus mengacaukan Anda: Anda tidak akan pernah bisa yakin apakah peti harta karun yang Anda temukan menampung baju besi berlapis emas yang meningkatkan kekuatan atau seorang pesulap yang menunggu untuk mengubah Anda menjadi katak yang sangat tidak berdaya.

Sementara itu, hanya ada sedikit cerita yang bisa digali selama pencarian Arthur untuk menyelamatkan gadisnya dalam kesulitan dari raja iblis yang jahat, yang tampaknya seperti kesempatan yang terlewatkan untuk menghidupkan kembali pengetahuan menjadi sesuatu yang cocok dengan pesona gaya seni. Sebaliknya, satu-satunya kata yang diucapkan antara ‘Sekali waktu’ dan ‘Bahagia selamanya’ adalah kalimat tidak senonoh yang kira-kira berdurasi lima jam yang diberikan oleh saya saat saya berjuang menuju klimaks Kebangkitan.

PERMAINAN BRAVERY DEFAULT

Apa pun itu, cerita Bravely Default 2 yang berdurasi sekitar 60 jam itu seperti kumpulan puisi magnet kulkas dari klise Square Enix: Anda mengontrol tim pahlawan untuk menyelamatkan dunia dari bencana menggunakan kristal elemen ajaib – kelompok itu bahkan disebut Pahlawan Cahaya , dan Anda tidak hanya melawan kejahatan, Anda juga melawan yang terakhirjahat. Saya menjualnya sedikit pendek dengan ringkasan itu, karena ada beberapa kejutan yang sangat saya nikmati yang menyimpang dari jalur JRPG yang diinjak dengan baik, terutama di dekat akhir.

Tetapi jika Anda mengambil ini dengan mengharapkan beberapa cerita yang dalam, saya di sini untuk menghancurkan harapan itu dengan batu yang sama yang ditabrak oleh pahlawan utama kita pada awal Bravely Default 2. (Anda tahu, di mana dia terdampar di darat di tanah membutuhkan pahlawan? Dengan hanya ingatan samar tentang bagaimana dia sampai di sana?) Dan selain itu, meskipun itu mungkin kisah yang dirumuskan, ringan dan berangin, itulah yang saya inginkan dari JRPG bergaya klasik – terutama yang dengan Mekanika gameplay yang luar biasa di bawahnya.

Sistem pertempuran dan pekerjaan adalah tempat saya menemukan sebagian besar kegembiraan saya saat bermain Bravely Default 2, tetapi itu tidak banyak menyimpang dari formula yang sudah dicoba dan benar dari game sebelumnya. Ingat: nama seri yang aneh mengacu pada sistem pertarungan itu sendiri, yang memungkinkan Anda menetapkan karakter ke “Brave” untuk mendapatkan gerakan ekstra selama giliran Anda saat ini, atau “Default” untuk mengadopsi sikap bertahan saat Anda membangun giliran ekstra untuk digunakan dengan Brave nanti.

REVIEW CURSE OF DEAD GOD

Semua mekanik roguelite yang sudah dikenal yang datang dengan wilayah ini ada di sini: Anda berjuang melalui level yang dihasilkan secara prosedural yang semakin sulit, mengumpulkan senjata baru dan peningkatan di sepanjang jalan, dan ketika Anda mencapai akhir (atau mati mencoba) Anda memulai lari berikutnya dari awal – kecuali untuk peningkatan yang tidak terkunci secara permanen yang membuat upaya Anda berikutnya sedikit lebih mudah. Tapi Curse of the Dead Gods melakukan sejumlah hal menarik untuk dipatahkan dari tradisi. Pertama, alih-alih menumpuk semua levelnya bersama-sama, mereka dibagi menjadi tiga kuil berbeda untuk Anda coba taklukkan secara bergantian, masing-masing dengan rangkaian jebakan licik, bos brutal, dan musuh haus darah mereka sendiri – dari bayi listrik terkutuk. di Kuil Elang hingga ke monstrositas yang membawa wabah di Serpent Catacombs.

Selain itu, alih-alih membuat Anda putus asa berusaha untuk mengalahkan kuil penuh sejak awal, Curse of the Dead Gods memudahkan Anda ke sarung tangan yang sangat menantang dengan hanya memberi Anda akses ke lantai pertama untuk memulai. Setiap lantai hanya terdiri dari sembilan level, termasuk pertempuran bos di akhir, dan hanya setelah Anda mengalahkan lantai pertama itu Anda kemudian dapat menantang setiap kuil yang kedua – lalu yang ketiga setelah itu, sampai akhirnya Anda membukanya meningkatkan pengalaman roguelite sejati mencoba menaklukkan keseluruhan kuil dalam sekali jalan.

PERMAINAN MONSTRUM NOX

Selama pelariannya, Adol akhirnya menderita “kutukan” – dan lemari pakaian yang benar-benar buruk untuk menyertainya. Dia sekarang menjadi “Monstrum”, dan selanjutnya dikenal sebagai “Raja Merah Tua”. (Apakah itu referensi prog rock atau seruan untuk seri The Dark Tower karya Stephen King? Anda yang menelepon!) Jika dia ingin mengetahui alasan di baliknya, dia harus mengungkap rahasia yang menggelegak di jantung penjara Balduq yang sangat besar. Maka mulailah banyak ayunan pedang.

Dalam hal ini, Ys IX adalah RPG aksi yang – untuk mengulangi poin sebelumnya – terlihat dan bermain mirip dengan Ys VIII yang luar biasa. Sementara Ys VIII menambahkan dimensi literal yang sama sekali baru ke seri dengan membawanya ke dunia 3D, IX tidak memiliki tingkat kebaruan yang sama, tetapi keakrabannya tidak membosankan.

Meretas musuh di dataran yang luas, reruntuhan kuno, dan gua-gua yang dipenuhi lava untuk beberapa nama adalah kesenangan yang memuaskan, bahkan jika lingkungan di luar kota agak hambar secara visual.

PERMAINAN VALHEIM

Pada saat saya telah menguasai memori otot untuk mendekati garis pantai dengan kecepatan penuh dan pada dasarnya terhenti sama sekali, sejajar dengan pantai, tepat di tempat yang saya inginkan, saya merasa seperti master sejati dari laut dalam yang dalam.

Gelombang yang realistis dapat memantulkan Anda ke atas dan ke bawah, dan badai yang tiba-tiba bahkan dapat merusak kapal Anda dan memaksa Anda untuk membuat pelabuhan yang aman. Arah angin yang selalu berubah adalah pertimbangan konstan yang dapat mendorong Anda untuk keluar dari jalan Anda dan menemukan sesuatu yang baru daripada hanya berlayar dalam garis lurus. Memiliki kapal membuat Anda merasa seperti dunia baru terbuka – dan kemudian mencoba memakan Anda. Terkadang secara harfiah, karena perairan yang lebih dalam penuh dengan bahaya.

Monster Valheim yang lebih besar dirancang dengan sangat baik dalam kesederhanaannya. Pertama kali saya bertemu troll adalah pengalaman yang tak terlupakan dan menakutkan. Beberapa dari petualangan saya yang paling mengasyikkan muncul hanya dengan mencoba mencari cara untuk berpindah dari A ke B tanpa mengalami masalah. Untuk mencapai arena bos kedua, karena cara duniaku dihasilkan, aku harus berlayar menyusuri sungai yang sangat sempit yang mengalir di antara dua bioma gunung yang dingin, yang menyebabkanku terus-menerus mengalami kerusakan akibat radang dingin.