UNCHARTED 4 GAME 16 JAM

Selama enam belas jam perjalanan, Drake dan rekan-rekannya menjelajahi pelelangan masyarakat kelas atas, kaki bukit berlumpur Madagaskar, reruntuhan Skotlandia, dan pulau-pulau subur yang sebelumnya dihuni oleh bajak laut. Meskipun sebagian besar permainan masih berfokus pada mengikuti jejak dan terus maju, beberapa area lebih luas dari yang belum pernah ada sebelumnya, memberi Anda ruang lebar untuk meregangkan kaki dan tersandung apa pun yang Anda bisa. Setiap lokasi menampilkan banyak sudut dan celah untuk dijelajahi. Harta opsional, entri jurnal, dan percakapan sampingan mengotori setiap tahap, dan mengumpulkannya membuka bonus untuk permainan berikutnya. Faktanya, meskipun tidak ada sesuatu untuk diambil, masih ada begitu banyak pemandangan untuk dilihat sehingga Anda mungkin merasa sulit untuk maju karena takut melewatkan sesuatu yang penting.

Jurnal tepercaya Nathan memainkan peran yang lebih menonjol dalam A Thief’s End, berfungsi sebagai kumpulan catatan dan sketsa yang menghibur tentang perjalanan serta sedikit komentar lucu. Ini juga memberikan petunjuk untuk memecahkan teka-teki gim, dan meskipun ini bukan yang paling menantang untuk diatasi, masing-masing memiliki desain yang merangsang. Saat perjalanan membawa pahlawan kita lebih dekat ke harta karun yang sulit dipahami, jebakan licik meningkatkan taruhan dan menghasilkan nada yang lebih jahat.

Sepanjang pencarian Anda, tentara bayaran saingan akan mengejar tim Drake dan mencoba menghentikan Anda dalam baku tembak skala penuh yang luar biasa. Permainan tempur mirip dengan game sebelumnya tetapi dengan penekanan lebih besar pada mobilitas. Pengait grappling baru membuat navigasi medan menjadi cepat dan efisien, membuatnya mudah untuk mendekati seorang penembak tunggal atau berayun menjauh saat kalah jumlah. Arena besar, mendorong gerakan konstan apakah itu merunduk di balik penutup di tengah hujan peluru, atau menyerang dari bayang-bayang untuk secara diam-diam meratakan peluang. Setiap senjata memiliki kekuatan dan kelemahan tergantung pada situasinya. Beberapa musuh cenderung buru-buru menembakkan senjata, sementara yang lain cenderung berlindung dari kejauhan dan melempar granat untuk mengusir Anda. Selain itu, jika Anda terlalu senang, Anda mungkin menemukan amunisi yang terbatas, memaksa Anda untuk melompat ke musuh untuk mendapatkan senjata baru. Perasaan gembira tiada henti selama baku tembak ini, dan setiap area baru menyenangkan untuk dihancurkan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *