REVIEW DESTINY 2

Kalau bukan karena Bungie berpisah dengan Activision tahun lalu, rasanya ekspansi terbaru Destiny 2, Beyond Light, mungkin saja disebut Destiny 3 saja. Sebagai angsuran pertama dalam trio ekspansi yang diumumkan, Beyond Light mengambil beberapa langkah berani ke arah baru untuk seri ini – entah itu cerita yang lebih gelap, bernada abu-abu secara moral, penghapusan konten lama dari kotak pasir Destiny 2, atau contoh kami yang sebelumnya Penjaga menyerah dan menggunakan kekuatan korosif The Darkness. Dalam banyak hal, ini bukan Destiny 2 yang sama yang telah kami mainkan selama tiga tahun terakhir.

Tetapi ketika Beyond Light menyimpang dari warisannya dalam beberapa hal penting, ia juga menemukan dirinya membuat beberapa kesalahan yang sama berulang kali. Dengan kampanye yang terlalu singkat, permainan akhir yang membuat Anda melakukan aktivitas yang sama dan mual, dan kotak pasir yang tampaknya terus-menerus tidak seimbang, petualangan Penjaga saya di bulan Europa yang tertutup salju terkadang membuat saya merasa ditinggalkan dalam kedinginan dalam waktu yang sangat lama. cara yang akrab.

Meskipun Destiny 2 sekarang secara teknis “bermain gratis”, sebagian besar konten baru memiliki gerbang di balik paywall, termasuk sebagian besar pengalaman Beyond Light. Tidak termasuk dalam ulasan ini adalah apa pun yang dapat diakses pemain secara gratis, seperti misi kosmodrom “Cahaya Baru” yang ditujukan untuk pemain baru, serta konten “Musim Perburuan” yang disimpan di balik Tiket Masuk Musim terpisah (sebagian besar di antaranya bahkan belum tersedia). Sebaliknya, ulasan ini akan berfokus pada konten berbayar yang tersedia di ekspansi inti Beyond Light.

TWIN MIRROR REVIEW

Setelah bangun di kamar hotel lebih awal di Twin Mirror, baju Anda berlumuran darah dan kenangan peristiwa malam sebelumnya diselimuti kabut, petualangan terbaru pengembang Dontnod awalnya tampak kurang seperti whodunnit dan lebih seperti Anda melakukannya.

Sayangnya, hal itu sama menegangkan yang pernah didapat. Meskipun tidak ada kekurangan intrik pada awalnya, waktu berjalan Twin Mirror menyisakan sedikit ruang untuk menyempurnakan semua karakter dalam pengaturan kota kecilnya atau memperkenalkan segala bentuk penyesatan pada misterinya, merampok pengungkapan di bab penutupnya dari bobot nyata apa pun. atau kejutan sebagai hasilnya.

Anda berperan sebagai Sam Higgs, seorang jurnalis investigasi yang kembali ke kota Basswood di Virginia Barat setelah absen selama dua tahun ketika temannya, Nick, tewas dalam kecelakaan mobil yang tragis. Ada rasa permusuhan langsung terhadap Anda dari penduduk kota, banyak di antaranya menyalahkan ekonomi lokal Basswood yang lesu pada sebuah artikel yang ditulis Sam yang mengungkap standar teduh industri pertambangan batu bara lokal.

Ketegangan ini semakin diperkuat oleh kondisi mental Sam yang rapuh, yang dipersonifikasikan oleh saudara kembar imajiner yang berfungsi sebagai malaikat atau iblis di bahunya, mengarahkannya ke satu atau lain cara di persimpangan kritis yang membentuk cerita enam jam bercabang Twin Mirror secara khas. Gaya dontnod.

REVIEW GOD OF WAR 3

Setelah tiga tahun pembangunan dan tiga tahun penantian yang sangat lama, akhirnya akhirnya ada di depan kita. God of War III menandai akhir dari pencarian Kratos untuk balas dendam dan menutup trilogi dengan benar yang berada di dekat bagian paling atas dari daftar game aksi terbaik yang pernah ada. Ya memang, semuanya benar-benar mendekati akhir yang lengkap dan menentukan, dan meskipun ini mungkin bukan yang terakhir dari franchise ini, ini benar-benar akhir dari kisah ini.

Mengambil aturan lama “jika tidak rusak, jangan perbaiki” begitu saja, Sony Santa Monica telah melakukan sangat sedikit untuk mengubah cara kerja, meskipun ada sedikit sentuhan selamat datang di hampir setiap aspek permainan. Artinya, jika Anda mengharapkan revolusi dalam hal desain, Anda akan sangat kecewa. Tapi, jika Anda hanya menginginkan lebih dari apa yang membuat serial ini begitu hebat hingga saat ini, Anda akan sangat bahagia.

Secara praktis mengubah arti kata “skala” dalam kaitannya dengan gim video, karena Anda akan dilempar ke adegan dengan Titans yang lebih besar dari keseluruhan level di beberapa gim lain. Ruang lingkup beberapa urutan ini sangat mencengangkan, dengan urutan yang dapat dimainkan yang berlangsung pada makhluk seukuran gedung pencakar langit. Sony Santa Monica telah menjanjikan ini selama ini, tetapi bahkan ketika Anda tahu pengalaman seperti apa yang Anda alami, Anda masih akan terpesona oleh luasnya beberapa adegan.

REVIEW GAME GOD OF WAR 4

Beberapa film terbaik sepanjang masa adalah film-film yang kekuatannya berbeda-beda, semuanya bekerja bersama untuk menciptakan keseluruhan yang menyatu dan mengasyikkan. The Shining, The Social Network, dan Jaws adalah contoh film yang sangat bagus yang terdiri dari bagian-bagian individu yang kuat yang saling melengkapi untuk membentuk sebuah karya seni yang fantastis. Itu benar-benar benar tentang God of War – skor musiknya meningkatkan momen cerita, yang mengalir mulus ke dalam gameplay aksi yang fantastis, yang memfasilitasi eksplorasi dan teka-teki yang memberi Anda pemahaman yang lebih dalam tentang karakternya dan dunianya yang luas dan indah. God of War adalah komposisi ahli dari bagian-bagian yang saling terkait yang luar biasa, disengaja dalam desain dan bayangannya, yang terbayar dengan cara yang tidak terduga baik dalam gameplay maupun cerita.

Berlatar di dunia baru yang diilhami mitologi Norse dan dibintangi oleh karakter yang akrab namun ditata ulang dengan cermat, kisah ikan-keluar-Yunani-air God of War adalah angin puyuh emosi tanpa henti. Semuanya dibingkai oleh satu bidikan kamera berkelanjutan yang tidak pernah memotong atau mengalihkan fokus dari inti semuanya: hubungan Kratos dengan putranya yang masih kecil, Atreus. Tapi ceritanya juga mencakup pemeran pendukung yang tak terhapuskan, dunia indah yang secara konsisten bermanfaat untuk dijelajahi, dan pertarungan yang sangat memuaskan.

GAMEPLAY RAGE 2

Rencana mereka adalah menaklukkan apa yang tersisa dari dunia dan mengubah populasi menjadi cyborg. Mungkin bukan cerita latar belakang yang dipikirkan dengan matang, tetapi lebih dari itu kita bisa fokus pada semua tindakan di sekitar kita. Yakni, kita langsung dilempar ke badai peluru, pecahan peluru dan ledakan ala film perang terbaik. Sebagai Walker protagonis kami, seorang prajurit yang tampaknya biasa, kami berlari di sepanjang pangkalan sementara binatang buas menyerang kami seolah-olah tidak ada hari esok.

Begitu sampai di komandan kami, kami melihat bahwa itu sudah sangat terlambat, serangan selesai dan markas kami ditinggalkan dalam reruntuhan. Hanya ada beberapa yang selamat yang tersisa dan baju besi berteknologi tinggi yang hanya bisa dipakai oleh prajurit yang paling mulia dan paling sempurna. Ketika kita mengenakan baju besi ini, kita menjadi harapan terakhir umat manusia dan perburuan jenderal jahat dimulai.

Perburuan kami untuk tentara robot yang bermutasi membawa kami melalui versi yang sangat indah dari apa yang kami kaitkan dengan pasca-kiamat. Memang, petualangan dimulai di lingkungan gurun biasa, yang berhasil menampilkan gayanya sendiri berkat palet neon. Rage pertama, menurut pendapat kami, adalah pengalaman yang terlalu cokelat keabu-abuan.

ANIMAL CROSSING GAME PLAY

Sementara Animal Crossing: New Leaf melihat Anda secara tidak sengaja tersandung ke posisi pemerintahan kota yang masih muda, New Horizons membalikkan keadaan dengan beberapa cara yang sangat tidak terduga. Raccoon Capitalist Tom Nook telah menjadi tidak puas dengan penduduk desa yang berdarah-darah dengan pinjaman obsesif dan sekarang telah menyelesaikan sebuah usaha baru memikat jiwa-jiwa miskin ke pulau terpencil di mana tidak ada jalan keluar dari skema tipuannya.

Sebelum tiba di pulau dengan sedikit lebih dari kantong tidur untuk nama saya, sudah waktunya untuk merancang karakter saya. Pendekatan New Horizons untuk pembuatan avatar sangat inklusif. Tidak ada opsi gender tradisional, jadi apakah Anda pria, wanita, atau non-biner, Anda dapat merancang perwakilan pulau virtual yang sangat cocok dengan penampilan Anda. Pilihan untuk gaya rambut dan warna kulit juga telah banyak dikembangkan, dan Anda dapat mengubah banyak hal dengan mudah kapan pun Anda mau.

Setelah saya merasa cukup menggemaskan, saya memulai hari pertama kehidupan pulau saya. Dengan Animal Crossing: New Horizons dimainkan secara real-time, minggu pertama relatif lambat dan santai. Anda akan memahami mekanik saat pulau perlahan diisi dengan museum, toko, dan penduduk pulau tambahan yang berharap untuk memulai kehidupan baru jauh dari peradaban. Meskipun tugas-tugas ini semua terdengar agak membosankan dari kejauhan, bagaimana Anda terlibat membuatnya tidak berarti.

GAMEPLAY COD MODERN WARFARE

Ceritanya adalah perpaduan perang proksi dunia nyata dan konflik lokal yang brutal yang mengganggu perasaan AS. Urzikstan bisa jadi Suriah, bisa jadi Afghanistan, bisa jadi Ukraina atau Chechnya. Tidak masalah. Yang penting adalah bahwa pria dan wanita yang keras mempertaruhkan nyawa mereka dalam operasi yang tersembunyi dan dapat disangkal di mana aturan dibengkokkan – dan itu dapat mencakup kejahatan perang yang aneh.

Masalahnya, ini menyenangkan dan dibuat dengan sangat baik. Modern Warfare tampak mencengangkan, mulai dari rangkaian sinematik yang hampir fotorealistik hingga lingkungan dalam game yang sangat detail: kota gurun, jalanan kota, vila-vila terpencil. Terkadang Anda hanya perlu berhenti dan mengagumi kilatan jingga matahari dari kendaraan yang terbakar.

Dan ini adalah kampanye terbaik sejak Call of Duty 4. Dari serangan yang sangat menegangkan di benteng teroris di London utara hingga pengepungan berdarah di atap kedutaan, itu menarik dan berjalan dengan cemerlang. Ada referensi ke masa lalu seri, dengan momen-momen tertentu – serangan helikopter di mana Anda mengendalikan rudal dari udara; misi penembak jitu jarak jauh – yang akan mengingatkan para veteran tentang misi klasik Death from Above and All Ghillied Up. Selalu ada mainan berteknologi tinggi baru untuk dicoba, atau perspektif baru tentang pertempuran yang sedang dihadapi.

GRAFIK PADA GTA SAN ANDREAS

Menuangkan layar yang memang kasar ini, saya teringat saat ketika ruang bermain yang luas berarti kompromi yang diperlukan. Itu diterima saat itu — lihat Morrowind dan True Crime. Dunia terbuka? Anda akan bersenang-senang, tentu, tetapi mengharapkan gangguan dan masalah grafis. Sejak San Andreas, standar dinaikkan. Bahkan dalam game yang sangat besar seperti GTA V, kami tidak berharap sebanyak tekstur yang membentang. Dan, terima kasih kepada Euphoria, kami disuguhi beberapa fisika paling meyakinkan dari semua gim video, dunia terbuka, atau lainnya.

Sembilan tahun kemudian, San Andreas tidak memiliki grafik yang bagus. Ia tidak memiliki fisika yang bagus. Ia bahkan tidak punya kucing. Apa yang dimilikinya, bagaimanapun, adalah garis konyol yang luhur. Ini adalah taman bermain memantul yang dipenuhi dengan pemandangan dan kesenangan, apakah itu mengebom Red Country dengan jet-pack, tanaman berdebu dengan Guns ‘N Roses di radio, atau memompa setrika di gym setempat.

Dengan jumlah yang luar biasa untuk dilihat dan dilakukan, dibungkus dengan satire budaya merek dagang Rockstar, kami sangat merekomendasikannya saat itu dan kami sangat merekomendasikannya sekarang.

UNCHARTED 4 GAME 16 JAM

Selama enam belas jam perjalanan, Drake dan rekan-rekannya menjelajahi pelelangan masyarakat kelas atas, kaki bukit berlumpur Madagaskar, reruntuhan Skotlandia, dan pulau-pulau subur yang sebelumnya dihuni oleh bajak laut. Meskipun sebagian besar permainan masih berfokus pada mengikuti jejak dan terus maju, beberapa area lebih luas dari yang belum pernah ada sebelumnya, memberi Anda ruang lebar untuk meregangkan kaki dan tersandung apa pun yang Anda bisa. Setiap lokasi menampilkan banyak sudut dan celah untuk dijelajahi. Harta opsional, entri jurnal, dan percakapan sampingan mengotori setiap tahap, dan mengumpulkannya membuka bonus untuk permainan berikutnya. Faktanya, meskipun tidak ada sesuatu untuk diambil, masih ada begitu banyak pemandangan untuk dilihat sehingga Anda mungkin merasa sulit untuk maju karena takut melewatkan sesuatu yang penting.

Jurnal tepercaya Nathan memainkan peran yang lebih menonjol dalam A Thief’s End, berfungsi sebagai kumpulan catatan dan sketsa yang menghibur tentang perjalanan serta sedikit komentar lucu. Ini juga memberikan petunjuk untuk memecahkan teka-teki gim, dan meskipun ini bukan yang paling menantang untuk diatasi, masing-masing memiliki desain yang merangsang. Saat perjalanan membawa pahlawan kita lebih dekat ke harta karun yang sulit dipahami, jebakan licik meningkatkan taruhan dan menghasilkan nada yang lebih jahat.

Sepanjang pencarian Anda, tentara bayaran saingan akan mengejar tim Drake dan mencoba menghentikan Anda dalam baku tembak skala penuh yang luar biasa. Permainan tempur mirip dengan game sebelumnya tetapi dengan penekanan lebih besar pada mobilitas. Pengait grappling baru membuat navigasi medan menjadi cepat dan efisien, membuatnya mudah untuk mendekati seorang penembak tunggal atau berayun menjauh saat kalah jumlah. Arena besar, mendorong gerakan konstan apakah itu merunduk di balik penutup di tengah hujan peluru, atau menyerang dari bayang-bayang untuk secara diam-diam meratakan peluang. Setiap senjata memiliki kekuatan dan kelemahan tergantung pada situasinya. Beberapa musuh cenderung buru-buru menembakkan senjata, sementara yang lain cenderung berlindung dari kejauhan dan melempar granat untuk mengusir Anda. Selain itu, jika Anda terlalu senang, Anda mungkin menemukan amunisi yang terbatas, memaksa Anda untuk melompat ke musuh untuk mendapatkan senjata baru. Perasaan gembira tiada henti selama baku tembak ini, dan setiap area baru menyenangkan untuk dihancurkan.

CAPCOM RESIDENT EVIL 3

Capcom benar-benar menetapkan standar baru untuk pembuatan ulang pada tahun 2019 dengan Resident Evil 2 dengan menunjukkan seperti apa tampilan beberapa karakter Resident Evil yang ikonik di era baru permainan, jadi langkah logis berikutnya bagi perusahaan adalah untuk meningkatkan standar tersebut dengan pembuatan ulang Resident Evil 3 . Beberapa keputusan cerdas yang dibuat dalam pembuatan ulang terbaru ini membantu mencapai tujuan tersebut dengan memperbaiki beberapa frustrasi dan membuat gerakan terasa lebih lancar daripada sebelumnya. Gim ini menukar beberapa elemen horor khas waralaba untuk pendekatan yang lebih berorientasi aksi, tetapi hasilnya adalah pengalaman hibrida baru dan versi terbaik Raccoon City yang terlihat dalam waktu yang lama.

Rasa takut merasuki awal Resident Evil 3 saat kekacauan meletus di Raccoon City dan pemain, yang mengendalikan Jill Valentine, harus menavigasi jalan mereka melalui jalan-jalan dan toko-toko untuk menyelesaikan beberapa misi pertama. Terguncang oleh kejadian awal dengan Nemesis, antagonis game yang selalu hadir yang pada dasarnya adalah versi Tuan X yang jauh lebih agresif dari Resident Evil 2 , kepercayaan diri setiap pemain yang datang ke dalam game segera terguncang.

Ancaman penyergapan atau zombie yang bermain mati di ambang pintu sulit untuk diguncang ketika Anda hanya memiliki sedikit sumber daya untuk nama Anda, dan hampir setiap pemikiran yang Anda miliki adalah tentang mempersiapkan diri dengan lebih baik dan menebak-nebak apakah zombie di sana itu ada. akan mencoba dan menggigitmu.